| 的超前意识。
被网游抛弃的网吧行业 改变收入结构势在必行
综上所述,网游行业正逐渐摆脱“三低人群”,而网吧行业直到今天,依然是“三低人群”的聚集地、娱乐场所。
失去了网游的吸引力,网吧对“三低人群”的吸引力也必将逐渐下降。在这种情况下,网吧业者如何保证上座率与收入,成为今明两年的重要话题。
与此同时,易观国际发布:“目前在网络游戏的主要支付方式中,在书报亭,网吧,软件商店等地购买实物卡的用户比例为56.4%,其中仅通过这种方式购买的用户占该类用户比例的75%。 超过64%的用户愿意在未来一年使用银行卡作为购买虚拟物品的渠道,其中,在仅在书报亭,网吧,软件商店等地购买实物卡的用户中,又有46.35%的用户愿意在未来一年使用银行卡购买虚拟物品。”
网吧依靠网游带来的机时费、以及代理网游点卡的两大块收入,都将受到极大冲击。网吧改变收入结构,势在必行:
笔者所了解到的网吧收入结构调整,主要有以下几种思路:
1、网吧变为电子竞技场所:这一类网吧以韩国模式为主,为提供局域网游戏竞技爱好者提供聚会所、竞技装备,同时提供大屏幕展示、现场解说、竞技赛事。收入来源以机时费、竞技活动收入(赞助收入与活动收入)、店内餐饮收入为主;
2、网吧变为休憩聚会场所:这一类网吧以商业中心、机场车站等人群密集处配套服务网吧为主,提供简单的休憩、上网、冷饮服务,类似于西方的“咖啡吧”。收入来源以机时费(座位费)、冷饮收入为主;
3、网吧变为影视发行渠道:这一类网吧尚未出现,文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室提倡的“网吧产业提升B计划”,就是以此为主打模式,主要收入来源为:影视点播收费、机时费。尽管目前这种模式受到盗版影音的抵制,但文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页
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