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专家解疑:电子竞技≠电子游戏
“电子游戏和电子竞技是两个概念!”在谈到很多家长和老师的疑虑时,银川市体育局局长高杨做了肯定的回答。
高杨说,电子竞技与网游是有本质区别的,虽然两者均通过电脑、软件和网络实现参与,但网游是真人进入虚拟世界,通过对虚拟角色的体验实现满足,时间越长积分就越高、满足感越强,令参与者控制不住、难以自拔。而电子竞技运动与现实世界里的体育项目一样,完全按体育的竞赛原则和规则,在特定的时间和地点进行真人与真人之间的同场竞技,通过比赛崇尚体育精神,实现超越自我。
高杨告诉记者,在电子竞技成为正式的体育项目后,他也听说了一些所谓的会让孩子“游戏有理”的说法。“这些说法太不理智了。”他举例说,“目前在我国,喜欢踢足球的孩子有多少?喜欢看足球的人有多少?你听说过有因为孩子迷恋足球而遭到非议的吗?”他说,孩子喜欢电子竞技和孩子喜欢足球、篮球等其他体育项目一样,电子竞技是否成为体育项目和影不影响孩子的学业根本没有任何关系。关键在于引导,对待电子竞技应该理性一些,而不是戴着有色眼镜,片面地怀疑和否定。
电子竞技如何摆脱“妖魔化”
我区电子竞技业已陷入“社会之矛”与“玩家之盾”的尴尬境地。自2004年以来,我区已连续举办了三届电子竞技比赛,但每举办一次,组织者都要费九牛二虎之力,说服赞助商加盟、支持。
如何正确引导和规范青少年参与电子竞技比赛呢?自治区体育局产业处负责人认为,首先要从教育入手,指导玩家,特别是青少年玩家树立正确的休闲观念和自制能力。其次,要让家长充分认识到,适当地参与电子游戏,对孩子的发展以及一些能力的培养同样是重要的,放任自流和恣意封杀同样是不可取的。再次,有关部门一定要规范一些提供电子游戏的场所,尤其是以网吧为主,并且要长期地进行管理和监督。
高杨说,在电子竞技上,韩国给我们做了一个很好的榜样。据了解,电子竞技在韩国与足球、围棋并称为韩国的体育三大国技,发展电子竞技已经成为韩国的国策。目前韩国电子竞技的年产值已达到40亿人民币,相关产业链的价值甚至已经超过了汽车业,俨然成为带动多个领域发展的成熟产业。
我们从韩国应该学习什么或怎么学习,这或许是一个让国人长时间去思考的课题。 上一页 [1] [2] [3]
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